Rabu, 17 Mei 2017

Dampak Pergaulan Bebas

DampakPergaulanBebas

            Salah saturusaknyabudipekerti, sikap, danperlakuanremajasaatiniadalahpergaulanbebas.Kegiatanberinteraksidanbersosialisasi yang buruk yang terjadipadaremajainimasihkurangmendapatrespondari orang tuamaupunparapendidik.Di dalam era modern sekarangbanyakpengaruh-pengaruh yang tidakbaik yang dampaknyalebihkuatterhadapremaja, yaitupengaruhbudayaluar yang sangatjauhdarisopan, santun, beretkadanbudayatimur.
            Hampirseluruhremaja di Indonesia sekarangtelahmasukdalamduniapergaulanbebas.Banyakdiantaranya yang justrumengikutitemanmaiupunidolamereka.Karenamengikuti mode/perkembanganzamanremajasekrangsering kali lupaakanpengaruhataudampakburukbagididirnya. Sehinggamerekalebihwaspadapadadampak yang langsungbisa di rasakanolehdirinyaketimbangdampak yang berpengaruhpadadirinya di masadepan.
            Saatinipergaulan di lingkunganhiduppararemajatelahbanyakberubah.Di tahun 2000-2004 pararemaja Indonesia masihmemilikibanyakaktivitasuntukbermain-main ataukegiatan positive yang merekalakukan di waktusenggang.
            Laluapa yang di maksuddenganpergaulanbebeas? Pergaulanadalah proses interaksi yang dilakukanolehindividudenganindividu, dapatjugaindividudengankelompok. Sedangkanpergaulanbebasadalahsalahsatubentukperilakumenyimpang yang mana ‘bebas’ yang dimaksudadalahmelewatibatas-batasnamaketimuran yang ada.Masalahpergaulanbebasiniseringkitadengarbaik di lingkunganmaupun di media masa.Remajaadalahindividulabil yang emosinyarentantidakterkontrololehpengendaliandiri yang benar.Merekasedangmencaripolahidup yang paling sesuaibaginyadanini pun seringdilakukanmelaluimetodecoba-cobawalaupunmelaluibanyakkesalahan.
Ø Faktor-faktor pengaruh pergaulan bebas:
à        Sikap mental yang tidaksehat
Sikap mental yang tidaksehatmenyebabkanbanyaknyaremajamerasabanggaterhadappergaulan yang sebenarnyamerupakanpergaulan yang tidaksepantasnya, tetapimerekatidakmemahamikarenadayapemahaman yang lemah.Dimanaketidaksatabilanemosi yang dipacudenganpenganiayaanemosisepertipembentukanpribadian yang tidaksewajarnya di karenakantindakankeluargaataupunorangtua yang menolak, acuhtakacuh, menghukum, mengolok-olok, memaksakankehendak, danmengajarakan yang salahtanpa di bekalidasarkeimanan yang kuatbagianak, yang nantinyaakanmembuatmerasatidaknyamandenganhidup yang merekabiasajalanisehinggapelariandarihaltersebutadalahhalberdampak negative, contohnyadenganadanyapergaulanbebas.

à        Pelampiasan rasa kecewa
Yaituketikaseorangremajamengalamitekanan di karenakankekecewaannyaterhadap orang tua yang bersifatotoriterataupunterlalumembebaskan, sekolah yang memberikantekananterusmenerus (baikdarisegiprestasiuntukremaja yang seringgagalmaupundikarenakanperaturan yang terlalumengikat), lingkunganmasyarakat yang memberikanmasalahdalamsosialisasi, sehinggamenjadikanremajasangatlabildalammengaturemosi, danmudahterpengaruholehhal-hal negative di sekelilingnya, terutamapergaulanbebasdikarenakan rasa tidaknyamandalamlingkunganhidupnya.

à        Kegagalanremajamenyerapnama
Hal inidisebabkankarenanorma-normayangadasudahtergeserolehmodernisasi yang sebenarnyaadalahwestersisai.

Ø Dampak pergaulan bebas terhadap kehidupan masa depan:
à        Akan menjadi orang yang agresif/pemarah
Salah satu yang berdampakpadadirinyaadalahdiaakanmenjadi orang yang emosional,seringmarah-marah. Biasanyaakanterjadipadasaatsi remaja
à        Menjadianak yang membantah orang tua
à        Menjadianak yang malasbelajar
à        Menjadianak yang suka bolos
à        Akan menjadigenerasi yang sia-sia

Ø Cara menngatasi pengaruh buruk pergaulan bebas:
à        Meningkatkan iman dan taqwa kepada tuhan yang mahaesa agar dapat membentengi kita dari pengaruh buruk pergaulan bebas
à        Mencarikegiatan yang positive sesuainiatdanbakatkita
à        Pandaimemilihteman yang berperilakubaik, pintar di sekolahdanrajinberibadah.


SNESMAKU

     

   SMPN 1 Magetan (SNESMA) berdiri skitar hampir 71 tahun. Tepatnya sejak tanggal 5 September 1946 yang terletak di Jl.Kartini no.4 .
SNESMA adalah sekolah menengah terfavorit di Kabupaten Magetan . Karena SNESMA sudah banyak mencetak siswa siswi yang memiliki tingkat kualitas pendidikan yang tinggi.
Berikut logo SNESMA :

Arti dari logo SNESMA :

Obor  : Memberi peneranganGaris Lima  : Pancasila

Buku  : Ilmu pengetahuan
Bunga Melati Kuncup yang Harum
Daun Muda  : Peserta didik putra dan putri masih perlu bimbingan 12-14 tahun
Warna Biru Tua dan Biru Muda  : Harapan
Arti Tulisan  : Manusia tanpa ilmu pengetahuan bagaikan bayangan mati.

Di SNESMA juga terdapat berbagai ekstrakulikuler seperti

Basket

Futsal

Voli

Karya ilmiah remaja

IT

Sains

Paduan suara

PMR

Dll.

Saya rasa hanya sampainsini saja

Sekian dan trimakasih



Bermain Werewolf lewat whatsapp

Apa itu Werewolf card game?

dalam permainan ini, werewolf adalah tokoh manusia setengah serigala yang hidup di tengah-tengah warga.
Dalam permainan ini, ada setting malam dan siang. Setiap “malam”, werewolf bakal “membunuh” satu warga. Sementara setiap siang, warga bakal berusaha “membunuh” werewolf. Masalahnya, nggak ada yang tahu siapa yang jadi werewolf di tengah-tengah warga ini.

Karakter yang ada dalam permainan

Berikut beberapa karakternyang ada dalam permainan ini

Good Sides / Vilagers:

1) Villagers
Pemain yang tidak memiliki kekuatan, hanya bisa ikut berdiskusi setiap siang, dan mengeluarkan suaranya untuk voting.

2) Seer

Adalah Villager yang memiliki kemampuan untuk menerawang kartu pemain lain setiap malamnya, ia hanya bisa mengetahui apakah lawan termasuk Werewolf / Vilagers.

3) Guardian

Adalah Villager yang bisa memilih pemain lain untuk dilindungi setiap malamnya, pemain yang sedang dalam perlindungan guardian tidak bisa dimangsa oleh Werewolf. 

4) Diseased

Adalah vilager yang terkena wabah penyakit, apabila diseased mati karena dimangsa werewolf maka para werewolf tidak bisa memangsa untuk satu malam berikutnya.

5) Spellcaster

Bisa membungkam satu pemain untuk 1 hari , pemain yang dibungkam tidak bisa ikut bicara dalam diskusi namun masih bisa untuk mengikuti voting. 

6) Witch

Setelah werewolf dibangunkan untuk membunuh, Witch dibangunkan untuk menayakan apakah ia akan menggunakan kekuatannya atau tidak. Kekuatan Witch adalah menyembuh kan orang yang dimangsa werewolf atau membunuh satu pemain. Jika kekuatannya digunakan ia menjadi vilager biasa. 

7) Hunter

Apabila hunter mati karena voting, ia bisa menunjuk satu pemain lain untuk mati.

8) King

Memiliki dua suara dalam sekali voting.

9) Prince

Tidak bisa mati ketika mendapatkan vote terbanyak pada final vote. Voting dilanjutkan keesokan harinya, dan pada hari itu juga semua pemain tau bahwa ia adalah Prince.

10) Mayor

Tidak bisa ikut voting, namun memiliki hak veto menggagalkan final vote, kemampuan ini hanya bisa digunakan sekali dalam satu permainan. Mayor dipilih ketika game baru dimulai lewat musyawarah, jadi mayor memiliki dua peran. Yaitu peran sebelumnya ketika mendapatkan kartu random dari moderator dan peran baru sebagai mayor.

11) Lycan

Adalah vilager yang terkutuk, ia tidak memiliki keahlian. Namun ketika Seer menerawangnya, ia melihatnya sebagai werewolf. Lycan tidak ikut bangun dengan para Werewolf. 

12) Lover

Memilih pemain lain untuk dijadikan pasangannya. Jika sudah menentukan pasangan maka ketika lover mati, maka pasangannya ikut mati dan juga sebaliknya.

13) Drunkman

Sampai dengan malam ke-3 ia adalah vilager biasa, pada malam keempat ia menerima kartu baru dari moderator (acak). 

14) Politician

Bisa membeli suara pemain lain, ketika politician dibangunkan ia berhak memilih pemain lain untuk dibeli suaranya. Pemain yang dibeli suaranya tidak bisa melakukan voting besoknya. 

15) Beholder 

Ketika malam pertama Seer bangun, ia ikut bangun. Setiap pemain yang mengaku sebagai behold ia akan mati. 

16) Strong Villagers 

Ia akan mati jika diserang oleh werewolf dua kali. 

17) Ghost 

Mati dimalam kedua (tanpa divoting ataupun di makan werewolf). Namun disetiap siang ia mengirimkan satu huruf sebagai pesan untuk para villagers (pesan tidak boleh mengandung inisial ataupun nama). 

18) Orphan

Di malam pertama ia menunjuk satu pemain untuk dijadikan orangtuanya. Jika pemain yang ditunjuk itu mati, Orphan berubah menjadi Bad Side dan ia menjadi Werewolf.

Bad Side
1) Werewolf

Memangsa vilager setiap malam. 

2) Lone Wolf

Werewolf yang terpisah dari rombongannya. Ketika semua werewolf mati, ia menjadi werewolf. Ia tidak ikut bangun ketika werewolf dibangunkan, seer menerawangnya sebagai werewolf.

3) Alpha Werewolf

Ketika Alpha Werewolf mati, ia memilih satu pemain untuk menjadi werewolf, ia memilih dimalam setelah ia mati.

4) Omega Werewolf

Werewolf paling kuat, ketika ia membunuh vilager berkekuatan ia mendapatkan juga kekuatannya untuk satu malam

5) Sorcerer

Bisa menerawang pemain, ia bertugas mencari Werewolf dan Seer. 

Bisa mengetahui kartu pemain yang sudah mati, jika  kartu tersebut memiliki kekuatan shaman kehilangan kekuatannya. 

7) Cupid 

Pada saat menggunakan kekuatannya (sekali dalam satu kali permainan), ia menunjuk dua pemain untuk dipasangkan, jika yang ditunjuk ternyata good side, maka ketika salah satu mati, pasangannya akan menjadi bad side.

No Side 

1) Thief 

 Bisa menukar kartu dengan pemain lain ketika dibangunkan. 

2 ) Soul Keeper (a.k.a Trouble Maker)

Bisa mengganti satu kartu pemain dengan pemain lainnya (hanya sekali dalam sekali permainan). 

3) Cursed 

Jika ia dibunuh werewolf, maka werwolf yang membunuh akan mati, dan cursed menjadi werewolf. 

4) The Trickster

Ia adalah seorang psikopat yang merasa puas jika ia mati di pasung, karena ia telah memasang pemicu bom pada jantungnya dimana bom itu akan meledak ketika ia mati ketika dipasung. Bom yang meledak itu akan membunuh semua warga yang akan membuat The Trickster memenangkan permainan.

Jadi satu-satunya tugas trickster adalah membuat dirinya dipasung (mati karena voting) oleh warga. Ia tidak akan menang ketika ia dibunuh oleh werewolf, atau efek dari karakter lainnya. 

5) DoppleGanger 

Pada malam pertama ia menunjuk satu pemain, ketika pemain yang ditunjuk mati maka DoppleGanger menggantikan peran pemain yang mati tersebut. 

Another Side

1) The Cultist 

Ia merekrut satu pemain setiap malamnya, ia hanya bekerja sendiri, pemain yang ia rekrut tidak mengetahui siapa yang menjadi Cultist. Dan pemain yang direkrut juga tidak mengetahui jika ia sudah direkrut. Ia akan memenangkan permainan sendiri jika berhasil merekrut semua pemain. Ia tidak bisa diterawang oleh seer maupun sorcerer. 

Cara memainkanya dengan whatsapp

Sama seperti permainan biasa

Buat grup untuk bermain, minimal dibutuhkan 7/8 orang untuk bermain(tidak termasuk moderator)

Pilih satu orang untuk jadi moderator

Moderator memberikan undian secara acak kepada setiap pemain, setelah permainan dimulai pemain saling mencurigai satu sama lain dan tentunya werewolf akan bersembunyi dibalik chat-chat itu dan menyangkal tuduhan yang menuju padanya.

Werewolf menang jika jumlah werewolf 50 : 50 dengan villager/goodside.
Villager/good side menang jika werewolf telah mati semua